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html模版電子科大學生出版專業書有遊戲公司購買當“教材” 原標題:玩傢,玩成編程專傢

因為對遊戲著迷,經過一年半的創作,這名學習軟件工程的大學生,卻以作傢身份進入瞭公眾視線的,而且,讓不少人驚訝的是他寫的是一本關於遊戲編程的書。這讓不少遊戲玩傢感慨:同樣都是玩遊戲,人傢卻玩成瞭作傢。

這名大學生是來自電子科技大學的一個1996年出生的小夥,日前,他出版瞭一本遊戲編程專業書籍,6天發行3100餘冊。其實,在新書未出版前,已有公司聯系出版社,預定上百本當“教材”。而這本書的價值,有遊戲業內知名人士評價,“此書是這個領域,國內領先的字典型專業書”。

研究7年虛幻引擎(遊戲軟件)、查閱中外文獻有1米多高、為尋找問題答案打“飛的”去北京……這個小夥用經歷告訴別人,大學生除瞭能出版小說,也能出版專業圖書。

少見

大學生出專業書

6天發行3100餘冊

黑框眼鏡,面容清瘦,說起話來邏輯清晰。1996年出身的眉山小夥羅丁力如今已有三個身份:作傢、職員(技術人員)、學生。但讓羅丁力這個名字進入公眾視線的原因,要從他的作傢身份說起,5月20日,他主筆的處女作《大象無形——虛幻引擎程序設計淺析》正式出版。

確切地說,這是一本跟遊戲軟件編程相關的專業圖書。內容包括三大部分,講解如何用“C++語言”進行遊戲編程,從一個資深玩傢的角度剖析虛幻引擎的核心,教新手如何玩轉該引擎等。

虛幻引擎,這是一個外行聽起來很生僻的詞語。羅丁力解釋,“虛幻引擎”是開發遊戲的必備基本工具,就像一個大房間,在遊戲制作裡,開發者將自己需要的核心技術、數據生成工具等裝進房間裡,會有裸眼3D虛擬觀摩感。而寫這本書最大的目的,“是因為國內的虛幻引擎做得沒有國外好。如何應用好這個程序,國內也沒有相關資料和專業書籍。這就給入門的新手帶來很多不便,專業人股份有限公司登記費用員也急需這樣一本類似教材或業務探討的書”。

而這,也正是這本書的賣點之一,羅丁力說:“書還沒出版,就聽出版社說,有人已經預定瞭上百本書當‘教材’”。對此說法,記者也向該書出版社求証過,“新書在出版前,已被預訂上百本”。據瞭解,該書首印3400冊,出版第六天,發行已達3100餘冊。由於需求不錯,目前出版社正在籌備第二次印刷。

羅丁力的第二個身份是學生。目前就讀於電子科技大學信息與軟件工程學院,學的是軟件工程專業,今年即將畢業。

時光回到8年前,那時候羅丁力上初三,和別的男孩一樣,打遊戲是他的最愛。第一次認識虛幻引擎,得益於一款名叫“戰爭機器”的遊戲,“當時年紀小,隻驚訝這個引擎制作出的畫面為何如此漂亮”。在通過大量搜索和閱讀玩傢攻略後,羅丁力開始琢磨遊戲開發,不過,“因為知識量有限,沒法理解怎麼玩好這個引擎”。

正式開始利用虛幻引擎制作遊戲,應該從羅丁力上高一說起。那時候,別人打遊戲,他卻琢磨遊戲的制作,自學編程,花大量的時間研究技術開發,“經常去國外網站上學習國外網友的技術,我之所以英語學得還不錯,和研究英文遊戲網站分不開”。7年下來,他從對虛幻引擎的初學者,變成瞭別人眼中的“大神”“技術帝”“專傢”。

堅持

苦學如何設立境外公司100餘小時視頻

查閱中外文獻有1米高

新書的出版,和羅丁力的第三個身份職員(某遊戲公司技術人員)有關系。“我研究虛幻引擎時間久瞭,就開始自己錄制一些軟件使用相關的視頻課程放到網上。”大二時,一傢遊戲公司主動找到羅丁力談合作,“讓我去公司做技術,教他們使用軟件”。

一邊上學一邊和行業人員一起探討技台中公司登記流程術,但他發現,每次給新人講解虛幻引擎的使用,都差一本教材,“資料太零散,而且大多是國外的,很不方便”,大三上學期,他決定和另一個有多年遊戲發開經驗的同行張三(三巫社區創始人),一起出一本關於引擎的專業書。

“全書共45萬字,用瞭一年半的時間,我寫瞭全書的三分之二”,為保障書的質量,他每天晚上,都花2小時用來寫作和推敲,“看過的音頻、視頻絕對超過100小時,翻閱的中外文獻,起碼有1米多高”。

在寫“渲染”(類似畫面色彩)章節的時候,由於技術太先進,幾乎沒有參考資料。羅丁力陷入困境,“憋瞭好幾個星期,查瞭很多資料,但沒有任何思路”。他想到瞭求助同行“大咖”,從微博到公司電話,有可能聯系到對方的方法,他都試瞭個遍。終於,他聯系上國內早期接觸虛幻引擎的開發者之一——NetFly(業內知名),以及國內知名行業專欄作者傅建釗。

隨後,羅丁力從成都飛往北京尋求答案。“他們給瞭我一些建議,解答瞭我的困惑,並告訴我他們關心的問題。”雖然時間很短,但這段經歷對羅丁力的影響很大,“回來後,我開始思考如何破除玩傢慣性思維,如何突破自己的局限性”。

結果

有公司買來當教材

有專傢高度評價

歷時1年半的努力,如今已見到成果。“書名中《大象無形》,出自《道德經》,是想表達偉大的設計是感覺不到如何成立有限公司存在的。”羅丁力認真看著新書,擦瞭擦封面說:“新書發佈第4天,我收到一些反饋,有來自業內人士也有網友,認可的聲音佔大多數”。

其中,知乎專欄《Inside UE4》作者傅建釗評價:“這本書,如同虛幻引擎領域知識荒漠中的一片綠洲,細讀幾遍之後,如同久旱逢甘霖一般痛快淋漓。”NetFly 資深遊戲開發者說道:“在閱讀本書的過程中,我不隻一次地獲得共鳴”。 IfGame技術總監吳劍坤則評價:“對台中申請行號登記於引擎的使用者來說,這是一本不錯的字典型的工具書。當遇到一些匪夷所思的問題時,有據可查。”

此外,記者又咨詢成都市多傢遊戲開發公司的技術人員,他們表示“國內專門研究這個引擎的書籍確實很少,行業交流可以看看”“我看過,書在語言表達方面有些不妥,但幹貨還是挺多”“我們公司打算購買一些當教材用”。

有網友問,出書賺錢嗎?羅丁力笑著說:“不賺錢。但我有一個感受,寫書太難瞭,我應該不會寫第二本瞭”。大四畢業後,羅丁力將繼續讀研,“一年後去日本,去學習更先進的技術”。

成都商報記者 趙雨欣 攝影報道

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